В мире

Депрессия подростка: Как распознать и помочь преодолеть

депрессия

Когда дети входят в подростковый возраст, их тело почти мгновенно начинает меняться. Это может вызвать у подростка ощущение потери почвы под ногами, отчуждение и даже состояние депрессии.

Многие подростки чувствуют себя, как будто в ловушке между нынешним подростковым возрастом и грядущей взрослой жизнью. У них порой возникает чувство некоторого заточения, когда взрослые тебя серьезно еще не воспринимают, но ты уже чувствуешь себя вполне созревшим.   Гормональные изменения Гормональные изменения во время полового созревания подростка способны вызывать вполне конкретные химические изменения во всем его теле Подростковый возраст не зря считают единственным периодом, кроме менопаузы, когда человек столь сильно меняется физически. Нестабильность химических реакций в мозге вызывает перепады настроения, депрессию и беспокойство. Эти гормональные изменения сойдут на нет, когда тело полностью сформируется. Но совсем не значит, что подростковая депрессия мимолетна, и ее не стоит воспринимать всерьез.  Не стоит недооценивать проблему Если ты – родитель ребенка, время о времени впадающего в депрессию, не думай, что он просто перерастет этот возраст. Проконсультируйся с семейным доктором, определите вместе со специалистом, являются ли подобные перепады настроения депрессией.   Возьми на заметку, что к признакам подростковой депрессии обычно относят:

  • отсутствие аппетита;
  • вялость;
  • слишком частый сон;
  • бессонницу;
  • мысли о суициде.

Поговори со своим ребенком, и он обязательно откроется тебе, расскажет о своих чувствах и волнениях.   Критический возраст По официальным данным подростковой психиатрии, тяжелая и средняя формы депрессии у молодых людей в возрасте от 13 до 19 лет встречаются достаточно редко, но уж если человек оказался в плену депрессии, это может стать угрозой его жизни.

Исследования показывают: процент случаев депрессии в тяжелой и средней формах увеличивается при переходе от отрочества к юности, но процент тех, кто пережил депрессию, остается низким. Пики наиболее проблематичного состояния приходятся на 16 и 19 лет.  Депрессия мальчиков и девочек: есть различия Симптомы депрессии у подростков, испытывающих проблемы, различаются в зависимости от пола. Подростки-мальчики могут втянуться в пьянство или употребление наркотиков. Подростки-девочки готовы загнать свои симптомы внутрь. Депрессивных девчат вдвое больше, чем их депрессивных ровесников мужского пола. Психологи предполагают, что это связано со снижением самоуважения у девочек при переходе в младшую среднюю школу (влияние гендерной социализации).   Развитие депрессии и стрессовых реакций у тинэйджеров повышают факторы:

  • негативный образ тела;
  • рост способности критического осмысления личности и своего будущего (подростки фокусируются на возможных негативных исходах);
  • низкая школьная успеваемость;
  • низкие ожидания в жизни;
  • невысокая уверенностью в себе и своих способностях.

Не переоцени проблему Преувеличение психологических травм, которые случаются в отрочестве, иногда чревато появлением двух проблем. С одной стороны, принято считать, что все подростки подвержены психологическому стрессу. С другой стороны, подростков, нуждающихся на самом в помощи, не воспринимают всерьез, относятся к их чувствам и поведению, как к нормальному явлению на данном этапе их развития. Понятно, что важно отличать подростков, которые находятся в нормальном состоянии, от тех, кто испытывает психологический стресс, и адекватно реагировать на первых и вторых.

Джеймс МакЭвой: кровавые съемки у Дэнни Бойла

Джеймс МакЭвой Шайка имитирует невиновность аукциониста, ударяя его по голове во время ограбления. Однако бандиты перестарались и стукнули парня слишком сильно: бедняга впал в беспамятство, а когда вышел из несознанки, оказалось, что у него амнезия, и он не помнит, куда спрятал похищенное. Бандитам приходится нанимать психолога-гипнотизера, чтобы погрузить несчастного в транс и вынуть из его головы ценную информацию, при этом они начинают подозревать, что амнезия-то, может, и не настоящая вовсе.
 
Роль аукциониста с амнезией играет Джеймс МакЭвой, лидера бандитов – Венсан Кассель, а женщину-гипнотизера – Розарио Доусон. Судя по фото от Бойла, к работе пока что приступил лишь Джеймс, причем ему как раз дали по голове: бедняга расхаживает по площадке весь в крови. Мы помним, что он только что снялся в “Исчезновении Элеонор Ригби”, где его тоже били и сбивали машиной – и вот теперь еще один членовредительский проект. Какая-то лихая карьерная полоса началась у Джеймса!

Джеймс МакЭвой

Джеймс МакЭвой

Джеймс МакЭвой

Джеймс МакЭвой

Бюджеты некст-ген проектов вырастут до $28 млн

Mass,Effect,3 Но нет, если мы говорим о разработке ААА-проекта, миллион составляет от силы 7 процентов от бюджета, предоставленного приличным издательством. Скорее всего разработка игры, которую вы купили недавно, обошлась студии где-то в 15 000 000 долларов. Вон даже создание Wasteland 2 требует работы целой команды всевозможных художников, аниматоров, сценаристов, дизайнеров, звукорежиссеров, музыкантов, левел-дизайнеров и конечно же программистов. И работать они будут где-то 12-18 месяцев.

Аналитическое агенство M2 Research опубликовало небольшой материал, согласно которому стало известно, что стоимость разработки среднестатистического некст-ген проекта будет варьироваться от 18 до 28 миллионов долларов. А цена эксклюзивных проектов будет начинаться с 10 миллионов.

И ведь нас едва удивят эти цифры, учитывая что и современные проекты зачастую переходят планку в 40 миллионов (Modern Warfare 2, Gran Turismo 5, Mass Effect 2, Final Fantasy XIII и так далее).

Многие разработчики в свою очередь задумались над тем какое давление оказывают крупные бюджеты на процесс разработки, ведь им необходимо угодить инвесторам, в то же время успев уложиться в поставленные временные и бюджетные рамки. «Пресса об этой детали частенько забывает»,- сказал Роберт Волш журналу Develop.

«Они просто сказали, что продажи поднялись где-то на десять процентов за последний год. Я имею в виду то, что и стоимость разработки выросла в два или три раза».

И все же, игры пока не смогут соперничать с киноиндустрией, где производство одного фильма обходится в 65 миллионов, при том что еще 35 миллионов уходят на рекламу и промоушен.

Но если вспомнить бюджеты игр давно минувших дней, то разница кажется невероятно огромной. Те же шаферовские Grim Fandango и Full Throttle стоили где-то 2-3 миллиона, а уже в 2005 году Psychonauts обошлась ему в 12 миллионов.

Да даже у первой части Gears of War бюджет равнялся 10 миллионам.

Не стоит забывать и о том, что в некоторых случаях часть бюджета отправляется прямиком в отдел маркетинга. Доходит вплоть до того, что 200% от бюджета, выделенного на саму разработку, идут на рекламу и прочую раскрутку.

В начале же девяностых даже цифра в 100 000 долларов казалась невероятной суммой. Когда в 1993 году вышла Doom, с бюджетом в 200 000 долларов эта игра стала в свое время самой дорогой.

А вот возвращаемся мы в 2012 год, смотрим на бюджет Star Wars: The Old Republic, приблизившийся к отметке в 200 миллионов, и становится страшно представить что будет дальше.<

Ради «ШоумаSтгоуон» Дмитрий Коляденко сменил имидж (фото)

Коляденко

На финале шоу Майданс 3 Дмитрий Коляденко выглядел не так эпатажно, как на некоторых предыдущих эфирах.

Но шоумен в этот раз умудрился удивить переменами в своем образе. Коляденко появился перед камерами без бороды, с которой его привыкли видеть.

Как известно, свою фирменную бородку телеведущий носил более 20 лет, а сбрил ее ради шоу «ШоумаSтгоуон», где перевоплотился в Иосифа Кобзона.

 

митрий Коляденко сбрил бороду

Месси стал обладателем ежегодного приза Onze d’Or

Месси

Этот приз вручает французский журнал Onze Mondial.

Месси стал обладателем этой награды в третий раз, тем самым достигнув уровня бывших футболистов сборной Франции Мишеля Платини и Зинедина Зидана.

Сам Месси удостаивался внимания Onze Mondial в 2009 и 2011 годах. В 2010 году журнал победителя не определял.

По итогам голосования Месси опередил форварда мадридского Реала Криштиану Роналду. Аргентинец получил 47,45 % голосов, тогда как за португальца проголосовали 27,95 %. Третье место занял форвард мадридского Атлетико и сборной Колумбии Радамель Фалькао, получивший 6,10 % голосов.

За ним следуют Карим Бензема (2,24 %), Хави Эрнандес (1,38 %) и Месут Озил (1,38 %).

BlackBerry N Series снабжен полноценной QWERTY-клавиатурой

BlackBerry

Напомним, именно смартфоны на этой ОС рассматриваются Research In Motion в качестве главной надежды на выход из затянувшегося кризиса, в котором сейчас пребывает компания. И вот теперь в сети обнаружился видеоролик, в котором показаны будущие аппараты на базе BB10, известные как BlackBerry L Series и BlackBerry N Series.

BlackBerry L Series и BlackBerry N Series

Если смартфон BlackBerry L Series с практически полностью сенсорным управлением, которое сосредоточено на большом тачскрине, мы могли видеть и ранее, да и тестовое устройство BlackBerry Dev Alpha B для разработчиков весьма на него похоже, то вот модель BlackBerry N Series появилась перед нашими взорами впервые. Как видим, данный аппарат действительно снабжен полноценной QWERTY-клавиатурой и внешне весьма напоминает классические продукты RIM, скажем, тот же BlackBerry Bold 9900.

BlackBerry N Series

Правда, в отличие от последнего ряды клавиш в BlackBerry N Series сделаны прямыми, а не «дугообразными». Кроме того, под экраном отсутствует блок функциональных кнопок, включая и оптический джойстик, за счет чего, вероятно, удалось увеличить размеры самого дисплея. Напомним, первыми в начале 2013 года свет должны увидеть тачфоны BlackBerry L Series, а устройства BlackBerry N Series с QWERTY дебютируют позднее.

BlackBerry N Series

BlackBerry N Series

Источник: BlackBerryItalia

Avaya предоставляет исключительно проверенные решения

Avaya

При вызове на этот номер должны произойти сразу несколько процессов, которые предстоит разрешить с помощью проекта Avaya — это обработка вызова, его регистрация, принятие определённых мер, а затем обработка специальным ПО. Сотрудники Avaya провели круглый стол по этим вопросам, обсудив примеры реализации линии «112» в России и «911» за рубежом, и предоставили собственное решение задачи.

По словам Алексея Журавлёва, руководителя направления по работе с госструктурами, компания Avaya предоставляет исключительно проверенные решения, построенные из готовых типовых продуктов. Таким образом, вопрос об эффективном использовании Единой дежурно-диспетчерской службы 112 может быть решён с помощью одной из ведущих мировых компаний в этой области.

Ранее редакция THG.ru опубликовала репортаж с IDF 2012. IDF (Intel Developer Forum), традиционно, одно из самых интересных ежегодных событий IT-индустрии. В этом году IDF отметил свой 15-летний юбилей и по его завершении можно сказать, что он был не менее интересен, чем какие-либо из предыдущих сессий. Предлагаем вашему вниманию репортаж с IDF 2012, где побывал наш корреспондент. Подробнее об этом читайте в статье «Репортаж с IDF 2012: Core 4-го поколения (Haswell), новый Atom и первый цифровой радиочип».

MultiTactionWall является технически продвинутым устройством

MultiTaction Wal Так, Engage Production и MultiTouch Ltd. анонсировали громадную сенсорную панель с поддержкой мультитач размером 9,9×2,1 м.

MultiTaction Wall
На самом деле, её собрали из двадцати четырёх 55″ мониторов MultiTaction с разрешением 1920×1080 пикселей (Full HD).

MultiTaction Wall совмещает сразу несколько способов сенсорного управления. Система распознаёт специальные оптические метки на предметах, похожие на QR-коды и определяющие выполняемые функции. К примеру, губка с такой меткой может стереть на экране написанный от руки текст. Также поддерживаются инфракрасные ручки/указки. Максимальное количество одновременных касаний не уточняется, но его вполне достаточно для комфортной работы сразу нескольких людей.

MultiTaction Wall является не просто самым большим мультитач-экраном, но и самым технически продвинутым устройством такого класса. Собственная среда разработки MultiTouch Cornerstone SDK позволяет создавать комбинации мониторов общим разрешением до 50 Мпикс. Рабочий прототип показал себя исключительно с лучшей стороны, в работе интерфейса не замечено «притормаживаний» и запаздываний реакции на прикосновение. Кроме того, к панели можно подключить планшет, работающий под управлением iOS или Android.

Цена MultiTaction Wall не сообщается. О массовом производстве MultiTaction Wall говорить рано.

Ранее редакция THG.ru проводила тестирование четырёх LCD-мониторов с диагональю 23″. В результате тестирования выяснилось, что более высокая цена за монитор ещё не является показателем более высокого качества дисплея. Подробности читайте в статье «Обзор четырёх LCD мониторов с диагональю 23″».

Ноутбук iRU Patriot 510 поступил в продажу

ноутбук,EX,L,17

На нашем сайте о 510-м «патриоте», писали уже почти год назад, а в данный момент производитель выпустил его с измененной «начинкой». Новый ноутбук iRU Patriot 510 построен на базе двухъядерного процессора Intel Core i5-2450 с тактовой частотой 2,5 ГГц и интегрированной графикой Intel HD. Объем оперативной памяти 2 ГБ, жесткий диск – 500 ГБ. Экран обладает диагональю 15,6 дюймов и разрешением 1366х768 пикселей. Отличительной особенностью ноутбука являются коммуникационные функции – наличие встроенных модулей 3G и Wi-Fi, которые обеспечивают выход в Интернет в любом месте. Дополнительные функции — разъем HDMI для подключения внешнего монитора, встроенная веб-камера. Bluetooth, кардридер, оптический привод, три порта USB — обеспечивают обмен информацией c внешними устройствами.

По заявлению производителя, матовый корпус устойчив к появлению отпечатков пальцев и царапин, 6-элементный аккумулятор обеспечивает продолжительное время работы, а вес составляет менее 2,6 кг. Цена iRU Patriot 510 довольно небольшая – около 18500 рублей.

Технические характеристики iRU Patriot 510:

Экран — 15,6 дюймов с разрешением 1366х768 пикселей Процессор — Intel Core i5-2450 с частотой 2,5 ГГц Оперативная память — от 2 ГБ Жесткий диск — от 500 ГБ Графика — интегрированная Intel HD Коммуникации — 3G, Wi-Fi, Bluetooth Присутствует веб-камера DVD-RW привод Разъемы — 3хUSB, HDMI, кардридер, Опциональное ПО — Windows 7

Отзывы геймеров об I Am Alive

IAmAlive,I Am Alive

Пациент скорее жив, чем мертв. Именно так можно охарактеризовать проект I Am Alive производства Ubisoft Shanghai. Судьба игры оказалась сложной – сроки затянулись, сменилась команда и визуальный стиль. Единственное, что осталось – это концепт экшена с элементами выживания в пост-апокалипсис. В результате мощнейшего землетрясения и последовавшего за ним цунами современный мир был уничтожен, тонны пыли на улицах буквально не дают дышать. Уцелевшие люди пытаются выжить, прячутся в полуразрушенных небоскребах и темных линиях метро, процветает мародерство и насилие. Главный герой игры решает найти свою жену и дочь любой ценой. На путь в родной город у него уходит целый год. Именно в Хэвентоне и разворачивается основное место действия игры. Нашему герою приходится много карабкаться, искать различные припасы и драться с группами агрессивно настроенных мародеров.

В отличие от большинства подобных игр здесь на каждое действие тратится энергия – герой не может бесконечно долго висеть на уступах или непрерывно бежать, а в облаках пыли он вообще задыхается. Как только шкала выносливости падает – персонаж теряет жизни. Вообще в игре есть три основных параметра за которыми надо следить – это выносливость, сила выносливости и жизни. Сила выносливости влияет на то, как долго герой сможет карабкаться, висеть или бежать. Все параметры можно восстановить, поискав на уровне различные припасы, обезболивающее или даже аптечку. Помимо всего прочего игрокам предстоит совершать и моральный выбор. Помочь раненному и получить небольшой бонус в виде повтора чекпоинта или оставить аптечку при себе. Напасть на человека, охраняющего свои пожитки или просто пройти мимо. Взять часть припасов у особо милосердных персонажей или же забрать все. Это плюс в копилку игры, но, к сожалению, это ни на что, кроме статистики не влияет.

Также герою на пути будут встречаться особо озлобленные граждане, которым проще отобрать все, что у тебя есть, нежели отправиться на поиски всего необходимого самостоятельно. Мародеров можно как убить, так и напугать, достав и направив на них пистолет. Боезапас персонажа ограничен, а потому тратить его стоит только на сильных противников, слабые потом могут просто сдаться. Враги здесь проявляют эмоции: агрессия сменяется страхом перед оружием, страх может смениться радостью, если у вас  патронов не окажется. То есть, долго тыкать пистолетом во врагов не получится и героя очень быстро убьют. Чтобы не оказаться совсем беспомощным, персонажу выдали мачете, правда, его можно использовать только в qte-схватке. К середине игры в арсенале еще появляется откровенно читерское оружие – лук и стрела, которую после выстрела можно вытащить из убитого врага и использовать ее снова и снова, распугивая всех якобы заряженным пистолетом. Все это выглядит весьма забавно.

Зато грустно становится от реализации большинства элементов игры. Это же касается и графики – она серая и невыразительная. Понятно, что такой визуальный ряд нужен для создания мрачности атмосферы и герой постоянно находится в облаках пыли, но это однообразие приедается, несмотря на скоротечность игры. Да-да, все проходится довольно быстро, а сюжет подан в виде отрывков из видео-дневника героя, которые не превращают это все в набор случайных уровней. Которые, кстати, очень линейны и все разворачивается в пределах нескольких кварталов Хэвентона. К тому же, PC-версия игры страдает от типичных проблем портирования – камера периодически уплывает в сторону, а кнопки не всегда реагируют на действия. В итоге перед нами очередной пример из серии: «потенциал есть, да вот только реализация подкачала». И если эта самая реализация вас не отпугивает, то обязательно сыграйте.